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Text File  |  1996-07-13  |  3.8 KB  |  97 lines

  1. ü
  2.                             Using the Text Reader
  3.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     
  5. þ
  6.         Welcome to the help file for the EA text reader. Updated and
  7.     programmed by Andrew "Mushroom" Kellett of Mushroom PD. All operations
  8.     can be controlled via the mouse, and all page movement can also be
  9.     controlled via the cursor keys. To exit the reader, simply click the
  10.     left mouse button on the EXIT button.
  11.     
  12. ý
  13.         Firstly, I best explain what the different buttons do:
  14.     
  15. ø
  16.                     NEXT PAGE - Goto next page of the file
  17. ù
  18.                   PREV PAGE - Goto previous page of the file
  19. ú
  20.                     LAST PAGE - Goto last page of the file
  21. û
  22.                  FIRST PAGE - Goto the first page of the file
  23. ü
  24.               GOTO PAGE - Goto a user-specified page of the file
  25. ý
  26.              PRINT PAGE - Print out the current page (text only)
  27. þ
  28.               PRINT ALL - Print out entire document (text only)
  29. ÷
  30.                            EXIT - Leave the reader
  31.     
  32. ÿ
  33. þ
  34.         You can use the mouse to click on any of the movement buttons, or
  35.     if you can move around the pages using the cursor keys. The LEFT
  36.     cursor key acts as PREV PAGE, the right cursor key as NEXT PAGE, the
  37.     up cursor key as FIRST PAGE and the down cursor key as LAST PAGE. To
  38.     exit from the reader you must click the mouse on the EXIT button, or
  39.     if you are like me and used to using a program such as DirOpus, then
  40.     you can click the right mouse button to exit.
  41.     
  42. ý
  43.         Using GOTO PAGE you can skip as many pages as you want to, just by
  44.     entering the page number in the file that you wish to travel to. If
  45.     the page is valid, then it will be displayed on-screen for you to
  46.     view.
  47.     
  48. ü
  49.                                    Graphics
  50.                                    ~~~~~~~~
  51. þ
  52.         As well as being able to display text, the program will also draw
  53.     graphics on the screen. These can be of any resolution that the author
  54.     selects. They are specially packed down using a unique AMOS graphics
  55.     compactor, written by Paul Burkey, which crunches them down even
  56.     further than a standard SPack, but explains also the way in which they
  57. ÿ
  58. þ
  59.     unpack. Once the picture is fully unpacked, it will remain on-screen
  60.     until the mouse button has been pressed, where the picture will be
  61.     "Cut" in order to fit into the standard viewer screen. Screens which
  62.     unpack to NTSC size are hardly effected, but standard 256 high
  63.     pictures tend to lose the bottom half of the picture, and take a lot
  64.     more time to unpack if there is a lot of detail. The best screens to
  65.     use are 320x200 with up to 64 colours, as you hardly lose any of the
  66.     image when the buttons etc. are on-screen.
  67.     
  68. ú
  69.         To limit the amount of memory used, the program will load in the
  70.     graphics file as it needs it, so users with only 1Mb can still use the
  71.     program properly. This also reduces the size of individual articles,
  72.     and allows me to use the picture data in more than one article, which
  73.     saves me from using more than one copy of any particular file.
  74.     
  75. þ
  76.         If an option is called, such as PRINT or GOTO PAGE, and the screen
  77.     is in a different resolution than the default, then the picture is
  78.     cleared, and the screen set to the default size in order for the
  79.     on-screen graphics to appear on the screen. This is so that the icons
  80.     which are to be placed on the screen are in the correct size that they
  81. ÿ
  82. þ
  83.     were programmed to be. Sorry if it causes an inconvinience.
  84.     
  85. ý
  86.         Well, that just about covers it. If you are still having problems,
  87.     then why not drop me a line at the Mushroom PD address, or give me a
  88.     call. For information oh how to create your colour articles, then
  89.     consult the article GETTING INVOLVED where everything is explained.
  90.     
  91. ú
  92.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  93.     
  94. ÷
  95. EOF
  96.  
  97.